30家*能賺錢(qián)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)公司 >>上榜公司名單
大眾點(diǎn)評、斯凱網(wǎng)絡(luò )、空中網(wǎng)、拓維信息、UC優(yōu)視、買(mǎi)賣(mài)寶、飛拓無(wú)限、宜搜科技、愛(ài)購、銀漢科技、輝悅天成、力美廣告、移淘商城、VIVA、無(wú)線(xiàn)新媒體、3G門(mén)戶(hù)、儒豹、Haypi、掌上明珠、中國手游娛樂(lè )集團、百分通聯(lián)、VPON、網(wǎng)龍91無(wú)線(xiàn)、當樂(lè )網(wǎng)、木瓜移動(dòng)、拉闊游戲、T4GAME呈天游、頑石互動(dòng)、網(wǎng)秦移動(dòng)、多盟、掌趣科技。
這份名單所列30家公司在2011年的收入都超過(guò)了5000萬(wàn)元,它們的分布情況儼然是一份當前移動(dòng)互聯(lián)*錢(qián)指數表:游戲*多,達11家之多,平臺和移動(dòng)廣告各5家,4家為生活服務(wù),1家閱讀,3家工具(搜索、安全),1家綜合。
這些公司中既包括大眾點(diǎn)評這樣的本地生活服務(wù)先鋒,空中網(wǎng)、3G門(mén)戶(hù)這些移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的*早淘金者,也包括木瓜移動(dòng)、Haypi這樣的Android/iOS創(chuàng )業(yè)新銳,但并沒(méi)有包括淘寶、騰訊、百度等移動(dòng)端業(yè)務(wù)*規模處于*的公司,該刊的解釋是,這些公司的移動(dòng)業(yè)務(wù)僅占其全部業(yè)務(wù)很小一部分。
如果考慮到一些平臺的相當一部分收入也是來(lái)自游戲,則游戲公司占到將近一半的比重。游戲、生活服務(wù)、安全又可以歸為消費者直接付費服務(wù),這類(lèi)公司占到全部公司的2/3,而在PC互聯(lián)網(wǎng)*先成熟的是企業(yè)付費服務(wù),比如廣告等。
這可以解釋為,PC互聯(lián)網(wǎng)培養了游戲用戶(hù)的付費習慣(購買(mǎi)道具等),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的移動(dòng)性為游戲提供了大量零碎時(shí)間,同時(shí)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)具有很強的個(gè)人性。
這份名單還顯示,有近2/3的公司的收入主要是使用較為落后的終端或網(wǎng)絡(luò )(即前3G終端或網(wǎng)絡(luò ))的用戶(hù)創(chuàng )造的,有將近1/4是從傳統SP業(yè)務(wù)發(fā)展而來(lái),用行業(yè)的通行說(shuō)法,這些公司都很“土”——但到現在為止仍然是*賺錢(qián)的。
不過(guò),福布斯中文版并沒(méi)有對這30家公司進(jìn)行嚴格意義上的排序,而且采用了收入而非凈利潤指標來(lái)定義賺錢(qián)能力,這是考慮到了這個(gè)行業(yè)仍然處于急劇變化之中,相關(guān)數據瞬息萬(wàn)變,而且過(guò)去收入很高的公司可能并不意味著(zhù)未來(lái)仍然能保持這一勢頭。
福布斯中文版認為,對于處在目前發(fā)展階段的移動(dòng)互聯(lián)公司來(lái)說(shuō),較高的收入至少表明這些公司暫時(shí)找到了行之有效的業(yè)務(wù)模式和盈利模式,這比什么都重要。也許*后你會(huì )發(fā)現有一些公司同樣表現出色,但卻沒(méi)有進(jìn)入推薦名單,沒(méi)問(wèn)題,這就是這個(gè)行業(yè)的特點(diǎn),很多公司都在埋頭賺錢(qián),卻不為人知。
福布斯中文版推出這份包括30家公司的名單,是為了證明移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)并非如一些人所說(shuō)的,只是去年剛剛破裂的團購泡沫的翻版,而是可以實(shí)實(shí)在在賺錢(qián)的。(福布斯中文網(wǎng))